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MGO2クラン「at home ANIKI」のwikiページです
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FOXHOUND 伝説の兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.5以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.65以上 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約1.2以上 プレイ時間 15時間 FOX 最高の兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.45以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.625以上 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約1.0以上 プレイ時間 15時間 DOBERMAN 優秀な兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.4以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.6以上 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約0.9以上 プレイ時間 10時間 HOUND 上級兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.3以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.55 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約0.7以上 プレイ時間 10時間 EAGLE ヘッドショットの名人 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が1.3、(HS殺害数+HSスタン数)÷(累計殺害数+累計スタン数)が0.3以上 5 5時間 CROCODILE キル数とスタン数の多い兵士 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が1.5以上 プレイ時間 5時間 JAWS ナイフの名人 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が1.25以上、ナイフ殺害回数÷累計殺害数が0.075以上 7 5時間 BEAR 素手格闘/CQCの名人 ラウンド数×○○ キル>デス プレイ時間 3時間 PIGEON 非殺傷を好む兵士 (各ルール毎の)殺害回数÷気絶させた回数が0.5以下 プレイ時間 3時間 SNAKE スニーキングルールを好む兵士 SNEのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 プレイ時間 3時間 KEROTAN キャプチャールールを好む兵士 CAPのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 GA-KO レスキュールールを好む兵士 RESのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 CHAMELEON チームスニーキングを好む兵士 TSNEのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 BEE スキャニングの名人 必要スキャン数は総プレイ時間に比例。最低5回以上 プレイ時間 3時間 WATER BEAR 生存率の高い兵士 RES、TSNEでの生存率50%以上 12 プレイ時間 5時間 CHICKEN 戦闘参加頻度の低い兵士 ラウンドに対する キル デス スタン 被スタン 割合が低い プレイ時間 3時間 SLOTH 被ヘッドショット率の高い兵士 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が0.8以下 総死亡・スタン回数の30%がHS 総ラウンド÷勝利回数が0.5以下 プレイ時間 3時間 TORTOISE ダンボール使用回数が多い兵士 ラウンド数×15=ダンボール装備回数 プレイ時間 3時間 FLYING SQUIRREL ローリング回数の多い兵士 ラウンド数×15=ローリング回数 プレイ時間 3時間 NIGHT OWL ENVG装着率の高い兵士 ENVG使用時間が総プレイ時間の5%以上 プレイ時間 3時間 RAT トラップにかかることが多い兵士 ラウンド数×5=被トラップ回数 プレイ時間 3時間 TSUCHINOKO プレイ頻度の低い兵士 前回プレイ日時から30日以上経過 プレイ時間 3時間 備考 FH~HOUND DM,TDMそれぞれでキル÷スタンの条件を満たす必要がある。 CAP,RES,TSNEそれぞれで規定の勝率を満たす必要がある。 上から優先度順に並べています 勲章 系統 勲章名 カウントされる数 連続 連続殺害回数 5, 10, 25 連続HS回数 3, 10, 30 連続死亡回数 5, 10, 25 累計 殺害回数 500, 2000, 10000 死亡回数 500, 2000, 10000 ルール別 TDM連続生存回数 2, 4, 6 SOP DESTAB起動回数 50, 100, 200 ターゲット奪取成功回数 50, 100 完全防衛回数 50, 100, 500 スネークでホールドアップした回数 50, 100, 500 Mk.Ⅱ破壊回数 50, 100 スネークを最初に発見した回数 50, 100, 500 教官 訓練終了数 10, 100 ※表は2ch MGO2まとめwiki(http //www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/25.html)より一部改変して引用
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MGOとは METAL GEAR SOLIDシリーズのオンラインゲーム。 METAL GEAR ONLINE、略してMGO。 2005年12月22日に発売予定のMETAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCEに初めて導入される。
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ヘルメットリスト 布帽子 アーマーレベル 3 耐久度 20ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$13.75 BAバレット アーマーレベル 4 耐久度 15ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$10 SASバレット アーマーレベル 4 耐久度 15ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$26.67 コマンドキャップ アーマーレベル 4 耐久度 15ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$50 レッドバロンキャップ アーマーレベル 4 耐久度 15ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$76.67 革帽子 アーマーレベル 5 爆破耐性レベル 1 耐久度 35ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$9.29 民間用ヘルメット アーマーレベル 5 爆破耐性レベル 1 耐久度 5ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$157 安全帽 アーマーレベル 6 耐久度 50ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$32 海賊ヘルメット アーマーレベル 6 爆破耐性レベル 1 耐久度 35ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$20 ブロディヘルメット アーマーレベル 7 耐久度 35ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$97.14 M1ヘルメット アーマーレベル 7 耐久度 45ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$89.89 軽シュターヘルム アーマーレベル 7 耐久度 40ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$5.85 セキュリティーヘルメット アーマーレベル 7 耐久度 10ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$240 BAヘルメット アーマーレベル 8 耐久度 85ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$14.55 ライオットヘルメット アーマーレベル 8 耐久度 20ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$62.50 重M1ヘルメット アーマーレベル 9 耐久度 45ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$88.89 シュターヘルム アーマーレベル 9 耐久度 50ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$31 溶接マスク アーマーレベル 9 耐久度 60ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$103.33 M5ヘルメット アーマーレベル 10 耐久度 65ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$93.85 パイロットヘルメット アーマーレベル 10 耐久度 50ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$130 ヘビーパイロットヘルメット アーマーレベル 11 耐久度 50ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$170 ヘビーライオットヘルメット アーマーレベル 11 耐久度 20ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$287.50 PSHヘルメット アーマーレベル 11 耐久度 60ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$136.67 重PSHヘルメット アーマーレベル 12 耐久度 100ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$95 重シュターヘルム アーマーレベル 12 耐久度 100ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$92.50 ワーデンライオットヘルメット アーマーレベル 13 耐久度 20ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$287.50
https://w.atwiki.jp/mgo_mint/
MGO CLAN *+Mint*+ 公式サイトへようこそ!! ここでは主にクランのプレイ動画を載せていきます。
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/19.html
2014年12月4日、アメリカ・ラスベガスでThe Game Award(TGA)が開催。 METAL GEAR ONLINE最新作のゲームトレイラーが世界初公開された。 METAL GEAR ONLINE WORLD PREMIERE TRAILER このページではトレーラーをチェックして気づいたこと等をまとめておきます 長いので暇つぶしにでも。 マップの考察はこちら→WORLD PREMIERE TRAILER マップ考察 今作は小島プロダクションLA(ロサンゼルス)スタジオが制作の指揮をとる 前作の要素の1つ「装身具のカスタマイズ」が可能なのか ビッグボスが通信機を持っている MGO1には「無線機を撃つと無線やチャットが使えなくなる」というネタがあったが… 確認出来るチーム人数は8人。左端にギリースーツ、右奥にガスマスクの兵士がいる 新しいアクション「クライミング(よじ登り)」 新しいアクション「スプリント(ダッシュ)」 新しいアクション「ジャンピング(飛び込み)」 しゃがんで壁に張り付いているのが確認出来る 段差をよじ登っている仲間の体が発光している。アクションを行うと光る仕組みか 少しわかりにくいが、ビッグボスの奥、飛び込みをしたプレイヤーの体が発光している 仲間の射線が光って見えている 新システム「双眼鏡を使って敵をマーキング」 プリセット無線で「敵だ!」と言っている。前作の「!」を付けるような効果があるのだろうか 双眼鏡を覗いている時は仲間が発光して見えている 双眼鏡は今作の重要なアイテムになりそうだ ビッグボスが灰色の球体を投げるシーン。球体は赤い光を放ち、敵兵士の体が一瞬発光する 前作のE.Locater(エネミー・ロケーター)のようなアイテムだろうか よく見ると、敵兵が赤く点滅する物体を床に仕掛けている。実は後々に活躍する地雷である かわいらしい犬のぬいぐるみが設置される。この幼犬、どこかで見た覚えが… おなじみのステルス迷彩も登場。影もばっちり写っている ステルス状態の仲間が敵兵をCQCで拘束。この後、首を締めるような音がする 地面に仕掛けられた謎の装置が、近くに降りた仲間に反応する これはMGSPWでおなじみの「フルトン回収システム」を利用したトラップだろうか 今回はボスが風船部分を撃つことで仲間を助けたが、あのまま放っておくと… 向かいの砦に上がった仲間が、CQCで敵兵を投げている 砦の内部に侵入した仲間達。敵の弾幕を飛び込みで回避しているが… さきほど仕掛けられていた地雷によって爆散。 ビッグボス達が砦内部に降りる。上の仲間がカバーしてくれるようだ 麻酔銃で狙いを定めるボス達 敵兵3人を同時にHS(ヘッドショット)。おなじみのHS音が鳴り響く。 頭上には「ZZZ」マークが現れる 仲間が柱の影に向かって何か反応を示している。ハートマーク…? 完全にぬいぐるみに見惚れているようだ。なんともいえない表情で見つめるボス。 このぬいぐるみは前作の「マガジン」のようなアイテムだろうか 謎の機械が登場。「ウォーカー」と呼ばれているらしい。 ウォーカーの攻撃を間一髪で避けるボス 後ろを振り向くと、仲間がしゃがんで何かを待っている ボスが呼応し、懐から何かを取り出す。 しゃがみ込むと同時に土煙と白く反射する物体が舞い、ボスが上半身から完全に消えてしまう 次の瞬間、対面にいた仲間の元からボスが出現 驚いているウォーカーの操縦者に対して、後ろから忍び寄るボス 操縦者に飛びかかってCQCをかけ、ナイフを振り上げる ナイフを敵兵士の首筋に突き刺し殺害。ウォーカーを乗っ取る ウォーカーのガトリングガンが敵兵を粉砕していく。かなり凶悪な兵器のようだ。 前作の強武器のような高ポイント交換、又は戦場でランダムで配置されているのだろうか 近くにいたショットガンナーを仲間が援護射撃で撃退。 敵兵士達が守っている謎の青い○ 機械のメモリや機密データだろうか 仲間が青い○を奪取。奪った瞬間に、謎の電子音が聞こえる。 そして、警報が鳴り響く。偶然だろうか?それとも… 青い○を奪った仲間が一目散に逃げていく。 敵の追っ手を掻い潜って木箱をよじ登るが、被弾してしまう。 被弾した仲間の画面には血の染みのようなものが。FPSゲームにあるような体力ダメージを彷彿とさせるが… また、被弾した直後、ダメージを受けた方向に赤いリンクが出現している。 ボスが援護射撃で敵兵を撃破。 その時、木箱の横にあった「ダンボール」が走りだす。今作もBOXは健在のようだ。 ダンボールに隠れていた敵兵が被弾、そのまま帰らぬ人に。 弾が当たった瞬間、BOXが壊れているように見えるが… シールドを構えた敵兵達。演出の構図が、前作MGO2を思い出させる。 ウォーカーのガトリングガンだが、弾のブレはかなり激しい。動きながら撃っているからだろうか ウォーカーには格闘機能(キック)も備わっている。 盾で防御していた相手は派手に吹き飛ぶ。このまま気絶、又は死亡したようだ。 この辺りから周囲の視界が悪くなっている。 時間の経過によって「砂嵐」のようなマップギミックが発生しているのだろうか ボスが乗るウォーカーに砲弾が飛来。緊急脱出するが、ウォーカーは大破 何者かの襲来に対し、身構えるボス 逃走していた仲間が力尽きている。 そこへ放り投げられるRPGのような武器、そしてこのブーツは… オセロット登場。 不敵な笑みを浮かべながら、おなじみのガンプレイを披露。 そして射撃。ボスの運命や、いかに スタッフ一覧。LAスタジオのリードスタッフ達の紹介も。 今作にはMGO2でもおなじみのオッキー(沖 幸太朗氏)がLAに滞在、開発を主導する1人になっている こちらはLAスタジオの一般スタッフ どうやら今回はボスの勝ちのようだ。 嫌がる(まんざらでもない?)オセロットを拘束し、「セルフィー(自撮り)」を敢行 ぬいぐるみを抱いて嬉しそうなボスの写真も添えられている 今回見られたゲームルールは、前作MGO2の「レスキューミッション」に似たものだろうか。 ターゲットの奪取と防衛に分かれ、死んでもリスポーンしない。 途中仲間が使ったステルス迷彩(短時間のみ)やウォーカーのような有人兵器があるので、 リスポーンなしのルールならば相当バランス調整に気を使いそうだ。
https://w.atwiki.jp/mgoserver/pages/4.html
第一章 ギー太` 第一条 ギー太`は、鯖の象徴であり鯖民統合の象徴であつて、この地位は、主権の存する鯖民の総意に基く。 第二条 鯖主はギー太`のみである。 第三条 ギー太`の国事に関するすべての行為には、鯖民の助言と承認を必要とし、鯖民が、その責任を負ふ。 第四条 ギー太`は、国政に関する権能を有する。 第五条 ギー太`は、鯖民の助言と承認により、鯖民のために、左の国事に関する行為を行ふ。 一 憲法改正、法律、政令及び条約を公布すること。 二 鯖民を招集すること。 三 鯖を解散すること。 四 鯖を保持すること。 五 職業の任免並びにPermission権限及び管理特権及び配信者の信任状を認証すること。 六 栄典を授与すること。 七 儀式を行ふこと。第二章 PvP 第六条 world及びnewworldでPvPを行ふ際はお互いの合意の上に及ぶこと。 第七条 survivalworldでのPvPを認める。第三章 鯖民の権利及び義務 第八条 鯖民は、すべての基本的人権の享有を妨げられない。この憲法が鯖民に保障する基本的人権は、侵すことのできない永久の権利として、現在及び将来の鯖民に与へられる。 第九条 すべて鯖民は、法の下に平等であつて、人種、信条、性別、社会的身分又は門地により、政治的、経済的又は社会的関係において、差別されない。 第十条 思想及び良心の自由は、これを侵してはならない。 第十一条 信教の自由は、何人に対してもこれを保障する。いかなる宗教団体も、国から特権を受け、又は政治上の権力を行使してはならない。 第十二条 何人も、公共の福祉に反しない限り、居住、移転及び職業選択の自由を有する。 第十三条 婚姻は、両性の合意のみに基いて成立し、夫婦が同等の権利を有することを基本として、相互の協力により、維持されなければならない。 第十四条 すべて鯖民は、健康で文化的な最低限度の生活を営む権利を有する。 第十五条 すべて鯖民は、勤労の権利を有し、義務を負ふ。左の職業を行ふ。 ○林業:所持土地内での植林活動及び販売。 ○農業:所持土地内での畑作成、また植物類の育成収穫。 ○畜産業:所持土地内での牧場の作成。牛、豚、鳥、馬、羊の飼育。またそれらのモブからとれるドロップアイテムの販売。 ○鍛冶屋:修理チェストの所持。 ○炭鉱夫:洞窟、廃坑での石炭ブロックの採掘。 第十六条 管理特権がないものは個人の産業活動管理を禁止する 第十七条 鯖民は、納税の義務を負ふ。第四章 整地 第十八条 整地は鯖民の義務とする。 第十九条 此の鯖の時間軸における木曜日には整地が義務となり、鯖民は此れを率先して行わなければならない。 第二十条 整地範囲はnewworld内黒曜石壁の内側で、標高63mに整地することが鯖民の悲願である。第五章 配信 第二十一条 鯖民は鯖の活動をインターネット上での配信する際、ギー太`の認可により、此れを許可する 第二十二条 配信者は詳細に大企業からの刺客達゚+.(◕ ω◕ )゚+.のURLを記載しなくてはならない。 第六章 改正 第二十三条 此の憲法の改正はギー太`の一存でできるものとする。 第二十四条 ギー太`、鯖民の名で、この憲法と一体を成すものとして、直ちにこれを左で公布する。 ○Twitter ○コミュニティのお知らせ第七章 最高法規第二十五条 この憲法が鯖民に保障する基本的人権は、人類の多年にわたる自由獲得の努力の成果であつて、これらの権利は、過去幾多の試錬に堪へ、現在及び将来の鯖民に対し、侵すことのできない永久の権利として信託されたものである。 第二十六条 この憲法は、国の最高法規であつて、その条規に反する法律、命令、詔勅及び国務に関するその他の行為の全部又は一部は、その効力を有しない。
https://w.atwiki.jp/riden/pages/13.html
MGO[メタルギアオンライン]で今日(3/14)晴れ晴れしくクランを作成いたしました。宣伝活動をMGOで行いたいと思っています。 RAIDENs クラン名 RAIDENs リーダー名 CORE4 作成日 2009/03/14 コメント 雷電好きな人募集中! 基本的には、誰でもいいです! GAME IDをお持ちの方へ
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シューベルトヘルメット使用インプレ(その2) シューベルトヘルメット使用インプレ シューベルトヘルメット購入(その2) シューベルトヘルメット購入(その1)
https://w.atwiki.jp/ayustat/pages/5.html
シューベルトヘルメット購入(その1) 現在使用中のジェッペルは内装の取り外しが効かず、ベンチレーション機能もついていないため、新規購入を考えていたんですが、BMWの純正ヘルメットを作っているシューベルト社のJ1 プレミアムジェットヘルメットの雑誌広告を見て一目惚れしました。 image24.jpg 夏のボーナスもこれといって使ってなかったし、とか自分に言い訳しつつ早速情報収集を開始するも、輸入元の動研のサイトには情報が無い。広告によれば実家の近所のナップスでも取り扱っているようだが、サイトに情報が無いし今月は帰省の予定もない。しからばBMWの販売店で、と思って調べたものの長崎にはBMW二輪のディーラーがない。なんということだ。 仕方なく試着はあきらめて、通販でと思い直し、どうにか見つけた滋賀県のBMWディーラーオートショップフタバにて購入。お値段は56700円!!(税・送料込み) アライやショウエイでも2つ買えるお値段ですが、それだけの価値を見出してしまった訳です。ということで、以下購入を決断したポイント。 安全性:帽体の強度であれば、スネル規格を持つアライやショウエイでも折り紙付ですが、チンガード、前後の反射素材といったプラスαの機能が魅力です。 機能性:内装の脱着、ベンチレーションやシールドのクイックリリースは勿論ですが、あご紐のワンタッチバックル、そして最大の「買い」は内蔵サンバイザー!眼鏡使用者としては、これ以上のものは無いと思います。非常にCOOL! 希少性:まあ、被ってる人周囲にいませんね。 次回に続く